2016 年12月10日(土)発売のCGWORLDの第一特集『Saya』ver.2016にて、Virtual Human Project について執筆いたしました。特集の中の“History”と “Workflow”の章 […]
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2015 年10月号のCGWORLDの第二特集 BT.2020規格での映像制作 認知に基づく映像のリアリティ にて、 認知に基づいた映像のリアリティについて執筆いたしました。 第2特集BT.2020規格での映像制作 認知 […]
2014 年5月号のCGWORLDの第1特集 『実践シーンリニアワークフロー 物理データを使いこなせ!』にて、執筆いたしました。 第1特集『実践シーンリニアワークフロー 物理データを使いこなせ!』 ・Technical […]
『CGWORLD vol.176 』4月号の「シーンリニアワークフローの基礎解説」は、全26ページにわたる第一特集です。記事の内容は、昨夏より検証を行なってきたIIF-ACES規格に基づいたシーンリニアワークフ […]