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技術協力:クリエイティブカンファレンス2015: フォトリアルキャラクターメイキング

2015年11月22日(日)に開催される『CGWORLD 2015 クリエイティブカンファレンス』にて、CGアーティスト石川晃之•友香の両氏による講演「フォトリアルキャラクターメイキング」が行なわれます。実写と見紛うよう […]

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News

TOKYO GAME SHOW 2015: The World’s End

明日、 9月17日(木)より幕張メッセで開催される『TOKYO GAME SHOW 2015』の、Wise inc.のブースにて、VRデモ「The World’s End」が初公開されます。尾小山氏が監督する […]

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News Publication

【執筆】
CGWORLD vol.206 第二特集 BT.2020規格での映像制作 認知に基づく映像のリアリティ

2015 年10月号のCGWORLDの第二特集 BT.2020規格での映像制作 認知に基づく映像のリアリティ にて、 認知に基づいた映像のリアリティについて執筆いたしました。 第2特集BT.2020規格での映像制作 認知 […]

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News Publication

【執筆】
CGWORLD vol.189 実践シーンリニアワークフロー 物理データを使いこなせ!

2014 年5月号のCGWORLDの第1特集 『実践シーンリニアワークフロー 物理データを使いこなせ!』にて、執筆いたしました。 第1特集『実践シーンリニアワークフロー 物理データを使いこなせ!』 ・Technical […]

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Events News

【 講演 】
富士フイルム テクニカルセンター開設記念イベント:ACES色空間を用いた実践的シーンリニアワークフローと映像・VFX業界へのインパクト

2013年9月20日に開催される富士フイルム テクニカルセンター開設記念イベントにて、以下の通り講演いたします。 セミナータイトル:ACES色空間を用いた実践的シーンリニアワークフローと映像・VFX業界へのインパクト セ […]

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IIF-ACES Workflow using IS-100 and IS-mini: Camera Setting

Logoscopeでは映画・CMにおけるシーンリニア(ACES)に基づいたVFX映像パイプライン構築に取り組んでいます。VFXパイプラインの最初の工程では、全てのカメラで取得したデータからカメラ毎の特性を剥ぐための色空間 […]

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News Publication

CGWORLD 4月号 『シーンリニアワークフロー基礎解説』を監修しました

『CGWORLD vol.176 』4月号の「シーンリニアワークフローの基礎解説」は、全26ページにわたる第一特集です。記事の内容は、昨夏より検証を行なってきたIIF-ACES規格に基づいたシーンリニアワークフ […]

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News

株式会社ロゴスコープ(Logoscope Ltd.)を設立しました

 この度、株式会社ロゴスコープ(Logoscope Ltd.)を設立しました。 社名は、論理的に世界を眼差した上で、映像などの視覚効果を追究していきたいという思いから、 logos(ロゴス)とscope(スコープ)を組み […]