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SHOT ON KOMODO —
IPP2 Camera and Workflow Assessment

2020年10月31日公開: 本稿のPDF版は下記リンク参照。 MARTIAL ARTS TOKYO – SHOT ON KOMODO – Camera and Workflow Assessme […]

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Virtual Experience in Reality:
ACE 2016 Vol.2

VR Story Telling ACE2016の会期中の11月9日の午後遅くには、バーチャルリアリティ(VR)のストーリーテリングに焦点を当てたワークショップが開催され、研究者、学者、学生が参加した。ここで取り上げるワ […]

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Virtual Experience in Reality:
ACE 2016 Vol.1

去る2016年11月9日から12日まで、大阪にて「ACE2016」(Advancements in Computer Entertainment)が開催された。ACEはアカデミア、産業、エンターテインメントが交差する最新 […]

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Virtual Experience in Reality:
“There’s no Map to Human Behaviour”
Björk Digital-音楽のVR・18日間の実験

故郷アイスランドの自然―木々がなく、冬の極夜と夏の白夜は、ビョークのもっとも重要なインスピレーションの源泉だ。ビョークは30年以上にわたり、音楽制作を続けて、その売り上げは20,000,000枚におよぶ。2015年には、 […]

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Virtual Experiences in Reality:
Canon EXPO 2015

キヤノン株式会社(以下、Canon)は、5年毎に「Canon EXPO」を開催している。2015年は、パリ、ニューヨーク、そして東京で開催された(2016年にシンガポールで開催予定。シンガポールでは2011年に続く開催と […]

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Virtual Experiences in Reality:
Scope+

近年の技術革新は、私たちの世界の捉え方を変えるだけでなく、世界の体験の方法までも変化させる。とりわけバーチャルリアリティの発展は、視覚に語りかける映像のクリエイティビティとストーリーテリングの範囲を押し広げている。技術の […]

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Virtual Experiences in Reality:
JackIn Head

*本稿はCGWORD.JPに掲載された以下の記事と同一の内容です。 「VR・ARの技術とツールがもたらす遠隔コラボレーション ”Virtual Experiences in Reality” 〜J […]

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AREA JAPAN 連載第4回:
『富士フイルムとRRT ― フィルムルックの継承と展開』

シーンリニアワークフロー / ACESでは、シーンに存在する光を精確に記録したイメージに対して、人間の知覚に忠実な色再現を定義すべく開発されたRRT ( Reference Rendering Transform )を介 […]

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AREA JAPAN 連載第3回:
『ACESをめぐるSONYの貢献』

シーンリニアワークフロー/ACES は現実のシーンの光を忠実に表すデジタル画像(シーンリニア)を基準としています。そのため、既知の反射率(18%グレーチャートなど)の被写体を基準とすることで、すべてのデジタル画像を反射率 […]

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AREA JAPAN 連載第2回:
『トラディショナルワークフロー』

シーンリニアワークフロー/ACESは、シーンリニア画像を軸としたカラーパイプラインによるワークフローです。シーンリニア画像は現実のシーンの光を相対的に参照した画像であり、コンテクストに左右される好ましさのような感覚値を含 […]